Xbox 360: Revis...'s profileXbox 360: La Revista Ofi...PhotosBlogListsMore Tools Help

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    June 27

    Jason Bourne aterriza en los videojuegos

    Sierra ha confirmado la aparición del videojuego basado en la famosas películas del agente Jason Bourne. Interpretada para el cine por Matt Damon, en el juego podremos descubrir la verdadera identidad del protagonista viendo su evolución hasta convertirse en el más buscado.
    Se desvelarán más detalles durante el E3 de los Ángeles, del 11 al 13 de Julio.
     
    El lanzamiento del juego está previsto durante el verano de 2008.
    June 25

    ¡Número 8 de la revista ya a la venta!

    Por fin tenéis disponible el número de Junio de la revista oficial de Xbox 360 en los quioscos. Entre otros contenidos estará un especial de GTA IV, avance de Bioshock, review de Shadowrun, noticias, Xbox Live Arcade... ¡No os lo perdáis!

    World in Conflict confirmado para Xbox 360

    Hasta ahora habían estado corriendo rumores por la red, pero todavía no se habían dado declaraciones oficiales. Mediante una nota de prensa, Vivendi Games anunció el pasado 21 de Junio que World in Conflict dejaría de ser exclusivo de PC, pasando a ser un título de lanzamiento en Xbox 360.
     
    El juego, ambientado en un escenario de la Guerra Fría en el que el muro de Berlín no ha caído. La historia comienza en 1989, cuando los soviéticos deciden avanzar hacia Europa. La OTAN, en el segundo frente de batalla responde a la invasión de América por los rusos. Tomaremos el papel de un comandante, al frente de todo tipo de maquinaria de guerra.
     
    World in Conflict gozará de unos gráficos de última generación y presume de ser un título RTS con una acción directa que sumergirá de lleno al jugador en la trama. Su salida está prevista para este mismo otoño.
     

    Guía Mad Tracks (por "el Chevi")

    Aquí os dejamos una pequeña guía que nos remite el Chevi. Esperamos que os sea de ayuda

     

    Mad Tracks, un juego de coches al estilo Micro Machines que te proporciona el dulce sabor de la victoria y la furia (con los vulgarismos malsonantes disparados de nuestras bocas) si en la última curva algún gracioso te lanza el mortero...

     

    1ª PARTE: Bateria y Mortero

     

    Lo que más engancha del juego son las partidas online, así que estos consejos van orientados principalmente a ese tipo de partidas.

    El mecanismo es sencillo, aprieta el gatillo hasta que se te quede grabado un hermoso RT en el dedo índice. Hay que pisar el acelerador prácticamente toda la carrera, pero cuidado… la batería "muelle" de nuestro coche se agotará y no podremos seguir el ritmo, especialmente en cuestas pronunciadas...

    Para que esto no nos ocurra, podemos usar sencillos trucos. Por ejemplo, en las curvas en vez de mantener pulsado el acelerador, lo mejor es pulsar, soltar y volver a pulsar en pequeños toques. Con esto usaremos la inercia del coche más un pequeño extra de impulso que apenas usara batería.

    Cuando demos un salto, las baterías se empezaran a cargar, además podremos usar las cuestas descendentes para usar la fuerza que llevemos y dar un pequeño respiro (corto) a nuestro acelerador.

    La pericia al volante es indispensable en este juego, pero tanto o más es el saber cómo y cuándo usar los objetos que recogemos...

    El mortero (ese gran enemigo del cabeza de carrera) es muy pero que muy útil, pero ojo... con el mortero podemos echar a la cuneta a nuestro adversario, o si lo usamos en mal momento, le podríamos incluso dar un empujoncito hacia la victoria final…

    Ya sabéis que el mortero sólo afecta al que va primero en la carrera, así que lo mejor es usarlo cuando podamos ver a nuestro rival. Si nos sabemos el recorrido, podemos disparar el mortero con antelación a una curva que tenga que coger nuestro contrincante. Con ello nos aseguramos que el proyectil le caiga justo antes de tomar la curva, por lo que el impacto lo sacará de pista y nos haremos con la primera plaza.

    Si disparamos el proyectil cuando nuestro rival esté en una recta o una cuesta abajo, lo más probable es que nuestro disparo no le afecte demasiado, o incluso le demos un empujón que puede suponer esos segundos que deciden una carrera. Igualmente si lo disparamos cuando el primero esté dentro de un túnel, seguramente sólo le arañemos unas décimas, pues su coche rebotará en el techo y como mucho le haremos mirar en sentido contrario… no está mal, pero si lo usamos para que el mortero le caiga justo antes de entrar en el túnel, haremos que se meta una "leche" monumental contra la fachada de éste, perdiendo un tiempo precioso.

    Si somos nosotros los que lideramos la carrera, tenemos varias opciones... si disponemos del objeto “escudo de energía”, cuando veamos el círculo rojo debajo de nuestro coche (el cual indica que en breves instantes nos lloverá un pepinazo), activamos el escudo y arreglado.

    Otra opción, si nos lanzan el proyectil cuando vamos a tomar una curva o una cuesta en los que veamos que las posibilidades de irnos a la cuneta son grandes, es frenar el coche. Sí, perdemos unos segundos de oro, pero no tantos como si nos catapultan hacia fuera de la pista.

    Si nos disparan cuando el segundo clasificado está pegado a nuestra rueda, la mejor opción es frenar un poquito, dejar que nos gane unos milímetros para que nuestro perseguidor se ponga primero, después pisar a fondo el acelerador y retomar nuestra 1ª plaza o bien usar el turbo, el cañón congelante o parar el tiempo. Al ponerse el rival primero unos instantes, desaparecerá el círculo rojo de mortero bajo nuestro coche.

     

    EL CHEVI 

    June 20

    Nuevos logros y mapas para Gears of War

    Los que estéis sin poder parar de jugar al Gears of War a través de Xbox Live, estáis de enhorabuena, Epic ha lanzado dos paquetes descargables a través del bazar.
     
    El primero de ellos, llamado "Annex", está de forma gratuita y añade 250 puntos de logros a los que trae el juego, haciendo un total de 1250 puntos a desbloquear. En este modo también se ha incluido una mejora en los controles del juego para permitirnos acabar más fácilmente con los enemigos.
     
    El segundo paquete, "Hidden Fronts", añade cuatro nuevos mapas multijugador, aunque en este caso no será gratuíto, sino que habrá que pagar 800 Microsoft Points (9,60 euros) si queremos descargarlo. En el caso de que podáis resistir la tentación y vivir sin esos mapas extras una temporada, a partir del día 3 de septiembre de este mismo año, Hidden Fronts pasará a ser gratuito.
    June 19

    Los juegos de la semana

    Bueno, vamos a hacer una pequeña sección en la que pondremos a que vamos jugando cada semana. También podéis contar vuestras experiencias o lo que queráis relacionado con los juegos que vais probando en la consola.
     
    Yo personalmente he jugado sobretodo al Shadowrun, aunque también he probado el Prince of Persia de los arcade, el cual os recomiendo. Sin duda es uno de los mejores lanzamientos del catálogo. Si un día me veis por el Live echando un Shadowrun y queréis echar una partida, encantado. Eso sí, no siempre podré aceptar invitaciones de todos, así que si no puedo no os preocupéis, podremos jugar otro día!

    Detalles de FIFA 08

    Una vez más, FIFA 08 volverá a llegar puntual a su cita de todos los años. Bajo las promesas de una IA mejorada, unas mecánicas de tiro realistas o unos gráficos más realistas.
    El título retará al jugón a vivir la complejidad de la vida real en el fútbol. Se podrán experimentar los momentos buenos y malos de cada jugador profesional con todo lo que ello conlleva en su rendimiento.
    La jugabilidad estará potenciada aprovechando las características de Xbox 360, con unas animaciones y un control de la bola sin precedentes. Ahora la IA tendrá 35 puntos de decisión a la hora de hacer un movimiento, calculando cual es la mejor táctica a seguir. Además, a la hora de hacer un tiro a puerta, también se calculará la probabilidad de acierto según la presión que haya de la defensa, las características del jugador que hace el lanzamiento y demás variantes para hacerlo lo más cercano a la realidad posible.
    Sin duda FIFA intentará volver a tenernos frente al televisor un año más probando sus bondades, aunque habrá que esperar a ver si realmente merecen la pena las mejoras respecto al su predecesor.
    June 11

    Desconexiones misteriosas en PES 6

    Un usuario de nuestra querida Xbox nos ha hecho llegar un mensaje de preocupación por unas continuas desconexiones durante las partidas online con Pro Evolution Soccer 6. Realmente parece ser que no es capaz de acabar ninguna partida completa, siempre se cuelga a mitad de los partidos y tiene que volver a empezar.
    Si alguno de vosotros sois habituales jugadores del título y sabéis por qué puede pasar esto o estáis en la misma situación, ponedlo aquí y veremos a ver si entre todos podemos solucionar el problema de alguna forma.
     
    OXM CLAPILLO
     
     

    La final de la PES Liga en territorio nacional

    Konami ha anunciado hoy que la final de la PES Liga se celebrará en territorio español, más concretamente en Sevilla entre el 12 y el 14 de Octubre.
    Según vaya habiendo vencedores en cada región tanto de nuestro país como del resto de países europeos, se les irá emplazando a disputar la gran final a territorio andaluz.
    Konami España está apostando fuerte por por PES Liga, y como podéis ver este es un claro ejemplo de ello. A ver si van tomando nota las demás compañías y vemos iniciativas como esta en territorio español más a menudo.
     
    OXM CLAPILLO
    June 09

    ¿Qué os ha parecido la beta de halo 3?

    Ahora que ya habéis tenido la ocasión de probar la beta de Halo 3 muchos de vosotros, ¿qué os ha parecido? ¿esperábais más? ¿ha estado a la altura de vuestras espectativas? ¿hasta qué rango habéis llegado? ¡Poned todas las impresiones que se os ocurran sobre la beta!
     
    OXM CLAPILLO
    June 07

    Assassin's Creed ya tiene fecha de salida

    Por fin Ubisoft, mediante una nota de prensa, ha anunciado la fecha prevista para el lanzamiento de uno de sus títulos más importantes para este año. Se trata de Assassin's Creed, y por fin podemos afirmar que verá la luz en Noviembre de este mismo año. El juego está ambientado en el año 1191 d.C. y nos meterá en la piel de Altair, un asesino de la época.
    Ya podéis ir señalando el mes en el calendario, estaremos muy atentos a este título.
    June 06

    Mensaje a los ganadores del concurso de la revista

    Para los que habéis sido los afortunados ganadores del concurso del último número de la revista y no os ha llegado aún el envío:
     
    No os impacientéis, vuestro premio está en camino, ha habido un pequeño problema con el correo, pero no os preocupéis que los premios están de camino.
     
    OXM CLAPILLO
    June 02

    Altair, el asesino medieval (por David Arbó)

    Aquí os dejamos la historia de uno de nuestros lectores, David Arbó, inspirada en "Assassins Creed". Espero que la disfrutéis y ya sabéis... si tenéis algo que creáis que puede ser interesante para colgar en el espacio, no dudéis en enviarnoslo.
     
     
     

                Altair, El Asesino Medieval             

    Basado en el videojuego “Assassins creed”

     

    1ª PARTE

     

    Corre el año 1191 d.C., grandes enfrentamientos entre los cruzados y los sarracenos están haciendo trizas La Tierra Santa (Jerusalén). Pero Altair, un asesino de élite contratado por un grupo de mercenarios asesinos (los Hashishin) y enviado para eliminar las figuras claves de ambos ejércitos, es de los pocos que puede hacer que esto no ocurra.

     

     

    1.- El Viaje

     

    Altair viaja a La Tierra Santa por un sendero pequeño, oscuro y con ramas cruzadas que impiden que el asesino avance con facilidad con su caballo árabe.

    Al cabo de 4 horas de duro viaje Altair decide parar unos minutos a descansar en una pequeña explanada, abre su mochila y saca el queso y un poco de pan, mientras lo come mira el mapa y se da cuenta de que está completamente perdido. Cuando se disponía a subir al caballo… zas, una flecha le pasa por encima de la cabeza y se clava en un árbol que había detrás de él,  se da la vuelta y desenvaina su espada.

    -¿Quién anda ahí? Pregunta Altair. Y a los pocos segundos salen 2 soldados (cruzados para ser más exactos). “Queda detenido por asesinato”, contesta un cruzado – “debe ser llevado a Jerusalén y juzgado por el asesinato que cometió en Herziliya del capitán Magdiel”. Altair pensó: “Esta es mi oportunidad para llegar a La Tierra Santa (Jerusalén), porque si les mato no podré llegar, estoy completamente perdido. “Éste subió las manos y dejó que le arrestasen, le dieron un fuerte golpe en la cabeza y se despertó en una carroza con barrotes, con al menos 15 personas más, sin armas y con un dolor de cabeza horrible. Estaban pasando al lado de un desierto y a lo lejos se veían los primeros edificios de la gran ciudad. Altair le preguntó a otro detenido: “Disculpe,

    ¿Dónde nos llevan? Y el anciano le contestó: “A la horca hijo... a la horca.”

     

    2.- En la ciudad

     

    Entraron por una gran puerta que atravesaba la gruesa muralla de Jerusalén, la carroza callejeó por calles anchas con multitud de personas y Altair pensó que ese era el mejor momento para escaparse, dijo a un preso que se hiciese el muerto y gritó a los soldados: “¡Paren el carruaje, hombre muerto, sáquenle, tiene la peste!” Al instante dos soldados abrieron la parte de la celda del carruaje y uno se dirigió al hombre muerto mientras el otro vigilaba la entrada. Altair le quitó la espada al que se dirigía al cadaver y le atravesó el pecho, rápidamente tanto él como los demás presos, se dirigieron a la entrada en masa y derrumbaron al soldado que allí vigilaba. Al salir se dispersaron y cada uno siguió su camino. Altair cogió sus armas, se subió a la repisa de una ventana y siguió subiendo hasta llegar a la azotea del edificio, después saltó de azotea en azotea hasta llegar a un lugar seguro, se envainó las armas (espada, cuchillo, flechas…) bajó del edificio y continuó con su misión.

     

    Caminó por la ciudad hasta dar con la gran plaza de la que tanto había oído hablar, miró bien en todos los edificios a ver si veía algún cartel que dijese  ‘se alquila casa’, cuando al fin dio con uno: “se alquila casa, 13 Shekalim por semana”. Es muy difícil encontrar un cartel con texto, ya que un 73% de la población no sabe escribir. Alquiló la casa con el dinero que los Hashishin (el grupo de asesinos que le contrataron) le dieron para su estancia allí, armas nuevas, sobornos a guardias etc… Después de colocar sus cosas en la casa, cogió una pluma y un pergamino y salió a la calle a hacer un mapa de la ciudad. Al cabo de 6 horas volvió a casa con el mapa de toda la ciudad y empezó a estudiárselo (tiene que conocerse bien la ciudad cuando tenga que huir).

     

    3 Primera Misión

                

    A las 5 de la mañana se acostó para despertarse al día siguiente a las 2:30 y se dirigió con todo su equipo encima a una plaza que había en el norte de la ciudad. Unos 6 metros antes de llegar a ésta, Altair se subió a un edificio alto ya que había una multitud enorme en la plaza y no se veía nada de lo que había en el centro. Una vez arriba, podía divisar toda la plaza. Según como ponía en el libro de misiones que le dieron los Hashishin, (en este libro está escrita la hora, el día y donde son los encuentros de los cabecillas de los cruzados y sarracenos en los próximos días) ese día a las 3:00 iban a ahorcar a unos sarracenos capturados en el campo de batalla. Su objetivo en esa misión era eliminar al sargento Slirai y… cómo no, salir con vida de allí. Cargó su ballesta con una flecha bien impregnada de veneno por si le daba en la pierna o el brazo y zas… “¡en la frente!” Gritó Altair como si de un juego se tratase. Bajó del edificio y corrió a toda prisa huyendo de los 13 guardias que tenía detrás suyo, acababa de matar a un sargento de los cruzados y si le pillaran lo pagaría duro, con dolorosas torturas y finalmente la horca. Altair no fue a su casa hasta que estuvo completamente seguro de que no le seguía nadie ya que si descubrían su morada le quitarían todas sus pertenencias, dinero… y le matarían mientras duerme.

     

    4.- Segunda Misión

     

    Ya en su casa se puso a estudiar su segunda misión en Jerusalén, debía ir a “La Plaza de la Dignidad” el 3 de abril a las 5:30 ya que se iba a celebrar un duelo entre dos soldados de caballería y se iban a presentar dos capitanes muy importantes en el ejército de los cruzados. Al día siguiente, que ya era 3 de abril, Altair salió de su casa hacia "La Plaza de la Dignidad”, tenía varias horas para estudiarse el lugar ya que a esa hora sólo estaban algunos soldados y civiles preparando el encuentro. A las 5:30 Altair estaba en el edificio que está justo detrás de donde se sientan los dos capitanes y sus guardaespaldas. A las 5:40 cuando los capitanes ya estaban más confiados con su entorno, Altair disparó a uno de ellos una flecha a la cabeza ya que desde arriba es más fácil dar en el blanco. El otro capitán aterrado por estar al acecho de posibles asesinos, huyó con sus soldados, eligiendo calles grandes para mezclarse entre la multitud, mientras Altair les seguía por arriba y en el momento oportuno… saltó sobre su víctima y le asestó una puñalada que le hizo fallecer al instante.

     

    Cuando se propuso huir se dio cuenta de que estaba rodeado por 5 o 6 soldados bien entrenados (puesto que son los guardaespaldas de un gran capitán), desenvainó su afilada espada y sin tener que usarla, pasó entre dos soldados huyendo como nunca lo había hecho. Al grupo que le perseguía se le unieron unos 18 o 19 soldados más, pasaron por una calle estrecha donde había un soportal con un puestecillo en el cual vendían vajillas de cerámica, Altair dio un espadazo a una de las columnas de madera y el puestecillo se derrumbó, con lo que quedaron separados Altair y los soldados por el puesto derrumbado, pudiendo con más facilidad. Llegó a su casa y, como siempre al terminar una misión victoriosamente, se puso a rezar dos Ave maría y cenó un huevo que había cogido prestado de un puesto de al lado de su casa.

     

    5.- Tercera Misión

     

    Altair abrió su libro de misiones y dio cuenta de que en la tercera ponía: “El 4 de abril en La plaza de la cosecha a las 10:00 de la mañana un paisano en la tienda de quesos Buendía, te dará las instrucciones necesarias para realizar la tercera misión, ¡¡Llega puntual!!”. Altair se quedó sorprendido con todo esto, ya que no le habían dicho nada antes de marchar a Jerusalén. Al día siguiente, a las 10:00 de la mañana, en la tienda Buendía, se encontró con el paisano y éste, sin decir ni una palabra, le entregó un pergamino y se esfumó de la zona. Altair se sentó en un banco de la plaza y se puso a leerlo: “Altair, después de leer esto, ejecuta la misión de inmediato, será entrar en la mansión del comandante Pierre y eliminarle, ya que es un topo de los sarracenos infiltrado en los cruzados, y va a idear una estrategia en la batalla de mañana para permitir que las catapultas enemigas se acerquen y abran fuego contra la ciudad, con la excusa de decir a los demás oficiales que está seguro que éstas no dispararán. Todo esto lo ha averiguado uno de nuestros espías en su mansión”. Altair leyó mas abajo la dirección de la casa, o mejor dicho de la mansión y le preguntó a una persona dónde se encontraba esta dirección. Llegó allí alrededor de las 2 de la mañana, observó todas las ventanas y divisó una en el tercer piso que estaba abierta, era la de la cocina ya que salía mucho humo.

     

    Comenzó saltando la verja y zurrando al vigilante del jardín con una cachiporra, luego empezó a escalar la fachada aprovechando cualquier saliente para agarrarse. Al fin llegó a aquella ventana, había un cocinero dándole la espalda cocinando un pollo. Altair le apuñaló, ya que si le daba un porrazo haría ruido al caer el cuerpo. Miró por el agujero de la cerradura y pudo observar un largo pasillo y dos guardias rondando por allí, también vio que en la puerta de enfrente ponía: “Habitación del señor de la casa”. Sin duda era la habitación de Pierre. Estudió los movimientos de los guardias y cuando los dos le daban la espalda abrió la puerta y pasó a la habitación de enfrente en un sigilo que hasta daba miedo. En ésta no había nadie, se escondió en el armario para esperar al capitán mientras pensaba: “Al ver que no llega la cena a la mesa, ¿mandarán un sirviente a la cocina, verán al muerto y me descubrirán? ¿o quizá el capitán hoy no esté en casa?. Mientras Altair formulaba sus preguntas entró alguien en la habitación y cerró dando un gran portazo, se echó a la cama y a los 30 segundos se puso a roncar. Era el capitán, que seguramente estaba borracho. Altair salió del armario y con su cuchillo le rebanó en cuello, abrió la ventana, bajó de repisa en repisa, salió del recinto y volvió a su casa sabiendo que había realizado la misión más silenciosa de su vida.

     

    2ª Parte

     

    6.- Viaje A Damasco

     

    Altair se despertó a las 7 de la mañana, cogió todas sus pertenencias y le pagó los 13 Shekalim al casero que estaba en la casa de al lado. Fue a una cuadra a comprar un caballo, encontró una persona y le preguntó el precio de su mejor caballo. Éste le dio un precio carísimo, así que lo robó cuando se fue. Al salir vio que en la casa que se alojó durante su estancia en la ciudad, entraban unos 7 soldados a registrarla. Había tenido suerte porque, de haberse quedado más, ahora estaría atravesado por 2 o 3 espadas. Un soldado miró a Altair y avisó a los demás. Altair, al darse cuenta se subió a su caballo y galopó por las calles de Jerusalén hasta llegar a la puerta, que en esos momentos ya tenía soldados a caballo detrás suyo. Al salir le lanzaron una ráfaga de flechas que por suerte no le dieron, pero no tuvo tanta suerte uno de los soldados que le seguían, ya que estaba demasiado cerca de él y le alcanzaron varias flechas. Pasaron al lado del desierto y luego entraron en el bosque, justo el mismo recorrido que hizo con el caballo y la carroza. Ya en el bosque fue campo a través para perder a los soldados, el terreno se empinaba, ya que estaban subiendo una pequeña montaña. Antes de llegar a la cima, se fueron todos los soldados excepto dos, llegó arriba, se dio la vuelta y desenvainó su espada. Fue a galope hacia uno de los soldados, esquivó su espada y le dio en el costado derecho haciéndole caer al suelo. Fue a por el siguiente soldado, chocaron espada con espada varias veces hasta que Altair le lanzó su espada y le perforó el cuello. Se bajó del caballo, fue hacia el anterior soldado y le remató clavándole su cuchillo en el estómago. Subió a su caballo y marcho a Damasco. Antes de llegar se encontró con unos sarracenos, le pidieron los datos, y mintió en todo. “Me llamo David de la Fuente y voy a damasco a ver a mi padre, enfermo de cáncer”, dijo Altair. Los soldados le dejaron pasar y al fin llegó a la ciudad. Atravesó una gran empalizada de madera, abandonó su caballo y se adentró en la ciudad.

     

    7.- En Damasco

     

    Preguntó a una persona: “¿Disculpe, sabe dónde puedo encontrar el asentamiento militar?” Y le contestó: “¿Ha dicho asentamiento militar? ve por allí y al pasar 3 calles gira a la derecha, luego sigue recto hasta llegar al mar y ve hacia la izquierda, allí lo encontrarás.” Y así hizo Altair, llegó al asentamiento sobre las 5:30 de la tarde, miró los carteles de la entrada y vio lo que buscaba: "Ejecución de 17 cruzados en la plaza menor, día 5 de abril a las 7 de la tarde".

      

    8.- Primera Misión En Damasco

     

    Al día siguiente, 5 de abril, Altair fue al ‘espectáculo’. A las 5:35 empezaron con el primer preso, pero no llegaba el sargento Sulliyo. Cuando sólo quedaba por ejecutar un preso éste llegó, Altair subió a las gradas de los oficiales y pudo acabar con 4 de ellos y un guardia. Huyó hasta llegar a una iglesia, estaba con la puerta cerrada, y con una decena de guardias alrededor, excepto por la parte de la puerta cerrada. Sabía que ese era su fin, desenvainó su espada y cuando se disponía a atacar… ¡doooongg!… ¡dooong! Eran las campanas de la iglesia. Se abrió la puerta y salieron al menos 30 sacerdotes, Altair entró en la iglesia y los guardias tuvieron que esperar a que saliesen los sacerdotes. Mientras tanto, Altair rompió una vidriera de la iglesia, salió por allí y se adentro en la ciudad. No tenía a donde ir, debía pasar la noche en la calle, pero era demasiado peligroso ya que le pueden robar las armas y el dinero, así que tuvo que salir de la ciudad y dormir en el campo.

     

    9.- Segunda Misión En Damasco

     

    Al despertarse se fue a la muralla de la ciudad para escalar por allí (en la puerta le detendrían los soldados), pero cuando estaba arriba pasando al otro lado… “¡¡¡Altoooo!!!” Dijo un guardia. Altair se dio la vuelta y vio a 6 guardias apuntándole con ballestas. “¡Baja de ahí o abriremos fuego!”. Altair obedeció y bajó. Mientras le llevaban al cuartel sacó unas monedas de oro que ofreció como soborno a los guardias, estos aceptaron, le dejaron entrar y en paz…de momento. Altair miró su libro de misiones y le tocaba raptar a un general, perdón… al general (sólo había uno en Damasco) y llevarlo a la guarida de los Hashishin. Era, al parecer, su última misión. Altair fue al ayuntamiento de la ciudad a preguntar donde se habitaba Damascerro, que así se llamaba el general, y le dijeron que en la mansión de la calle "Dimbahua" nº 16. Se dirigió al lugar y lo estudió, consiguió entrar por la ventana del comedor y ascendió dos pisos sin ser visto, pero en el segundo piso seguía sin estar su habitación, le quedaba un piso más. Subió y al fin la encontró, entró en silencio y vio al general leyendo, sacó su botella de cloroformo, impregno un poco su trapo y se lo puso en la boca y nariz, se durmió y se lo puso a los hombros, lo ató con cuerdas, salió escalando por la ventana de la habitación y se montó en un caballo que había en la cuadra. Al general le ató a la parte de atrás y marcharon a galope hacia la puerta de la muralla de madera, consiguiendo atravesarla aunque había unos guardias a caballo. Al cabo de un rato, los guardias volvieron a Damasco, Altair se dirigió al Este, hacia la guarida de los Hashishin. A las tres horas llegaron al lugar, era un templo romano reformado, Altair les entregó el general dormido y el cabecilla de los Hashishin le entregó un saco de monedas de oro. Entraron todos al lugar. “¿Qué haréis con el general, señor?” dijo Altair. “Pedir un rescate. Pero no estamos aquí para hablarte de eso, te encomendamos una nueva misión” dijo Harteyo (el cabecilla). “¿Cuál, señor?” dijo Altair. “Deberás ir a Hispania y realizar varias misiones, aquí ya has cumplido. Los sarracenos se han rendido por el temor de los asesinos y los cruzados han aceptado su rendición pero no han atacado por el temor de los asesinos. Ahora marcha a Hispania y cumple las misiones de tu nuevo cuaderno” dijo Harteyo. “Con mucho gusto señor, hasta la próxima”. 

    June 01

    Comentarios y sugerencias

    Si tenéis alguna pregunta que hacernos, algún comentario o alguna sugerencia para la revista, este es vuestro espacio! Sólo tenéis que escribir lo que queráis, nosotros tomaremos nota de vuestras sugerencias y contestaremos a vuestras preguntas.
     
    OXM CLAPILLO